1.基础

格式

  • 头文件不用加后缀,如#include<iostream>
  • 头文件的后缀.h.hpp.hxx
  • 源文件的后缀.cpp.cxx.cc
  • <<流插入操作符,c里面是位操作符但这里含义变了,这个叫做运算符重载
  • IDE中是自动将制表符替换为4个空格
  • 函数必须将返回值明确列出,不写的话编辑器默认返回int
  • main函数不写return的话,会自动返回一个int值

命名空间/名字空间

不使用using namespace std;因为会导致不同命名空间中同名的在代码中使用时遇到冲突

最好用类似std::cout<<"Hello"<<std::endl

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using std::cout;
using std::endl;
....
cout<<"Hello"<<endl;
....

名字空间可以嵌套声明
可以定义自己的名字空间类似namespace Myname{......}

名字空间的函数在外部不可见,名字空间的一个作用是隔离标识符的作用范围

错误

Syntax Error 语法错误
Runtime Error 运行时错误
Logic Error 逻辑错误

输入输出

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cin.get()	/*读一个字符*/
cin.getline() /*读到行尾或指定分隔符*/
cin.ignore() /*读取并舍弃指定数量的字符*/
cout.put() /*字符写入*/
cout.flush() /*缓冲区的内容全部输出*/

2.C的增强和C++特性

引用

和函数的传参和指针联系在一起

要有本体,引用必须在声明的时候初始化,引用一旦初始化,引用名字就不能再指定给其它变量

对引用的操作是作用在原变量上

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/*声明引用类型变量*/
int x;
int& rx = x;
/*一行内*/
int x, &rx = x;

声明指针和引用时,*和&要靠近类型而非变量名

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float* x;	//Not float *x;
int& y; //Not int &y

引用是在编译的过程中被处理的,实际上就是在编译层面对程序员进行的一个比较友好的语法,而在实现上是由编译器完成了地址的传递,实质上还是指针

不能简单的理解为一个别名,我们可以这样用,但是要知道底层就是一个指针变量,是要占用内存空间的,和define是不一样的

传参

将引用放在形参的位置,在调用时只需要传递普通变量即可

在被调函数中改变引用的值,原变量也发生变化

3.空指针和动态内存分配

c++11标准引入一个保留字nullptr作为空指针,这样空指针就成为了一个确定的东西

C++中通过运算符new申请动态内存

  1. new <类型名> (初值) ; //申请一个变量的空间
  2. new <类型名>[常量表达式] ; //申请数组

如果申请成功,返回指定类型内存的地址;
如果申请失败,抛出异常,或者返回空指针(nullptr)。(C++11)

动态内存使用完毕后,要用delete运算符来释放

  1. delete <指针名>; //删除一个变量/对象
  2. delete [] <指针名>; //删除数组空间

new/delete和malloc/free区别

  1. new/delete是c++中的保留字,不需要头文件,相反,macoll/free在c语言中,需要头文件的支持
  2. new/delete可以执行构造函数,而macoll却不可以执行
  3. new/delete可以自动判断字节大小,macoll必须自己指定大小;
  4. macoll的返回值是void,因此在使用的时候必须进行强类型转换,比如说使用macoll申请一个int类型的空间就需要:(int)macoll(sizeodf(int)),而在new中,则不需要这些东西;
  5. 安全问题:new是安全的,会自己检测指针是否已经初始化,而macoll不会进行这样的判断
  6. 返回值问题:macoll的返回值,如果申请成功 就会返回已经申请的内存地址,若申请失败,将会返回空指针:NULL在new中,若申请失败,还可以发出异常
  7. 对象方面:delete会自己析构函数,但是free却不能完成。new在为对象申请时,可以自己执行构造函数,macoll却不能,如果是用户自定义的对象,macoll不行去申请地址。
  8. 相比之下:new/delete更像是macoll/free的增强版,但是消耗的的系统资源也会更多

4.bool,列表初始化,强制类型转换

bool

其他和c一样

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/*一般以is开头*/
bool isMyBook;
bool isRunning = {false}; //C++11 列表初始化方式
bool isBoy( );
/*也有特殊情况*/
bool hasLicense();
bool canWork();
bool shouldSort();

#include <iostream>
int main() {
bool isAlpha;
isAlpha = false;
if (!isAlpha) {
std::cout << "isAlpha=" << isAlpha << std::endl;
std::cout << std::boolalpha << /*std::boolalpha输出bool类型*/
"isAlpha=" << isAlpha << std::endl;
}
return 0;
}

列表初始化

能用列表初始化就用列表初始化**,因为不允许窄化,即不允许在赋值时隐式类型转换

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/*C++11标准之前的初始化方法*/
/*C++11标准仍然支持旧的初始化方法*/
int x = 0;
int y(2);
char c('a');
int arr[] = { 1,2,3 };
char s[] = "Hello";

//直接列表初始化)

/* Variable initialization */
int x{}; // x is 0;
int y{ 1 }; // y is 1;
/* Array initialization */
int array1[]{ 1,2,3 };
char s1[ 3 ] { 'o', 'k' };
char s3[]{ "Hello" };

//拷贝列表初始化

/* Variable initialization */
int z = { 2 };
/* Array initialization */
int array2[] = { 4,5,6 };
char s2[] = { 'y','e','s' };
char s4[] = { "World" };
char s5[] = "Aloha"; // Omit curly braces (省略花括号)

类型转换

类型转换必须显式声明。永远不要依赖隐式类型转换

语法:static_cast<type> value

5.c++自动类型推导

  • auto 变量必须在定义时初始化

  • C++14中,auto可以作为函数的返回值类型和参数类型

定义在一个auto序列的变量必须始终推导成同一类型

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auto a4 = 10, a5{20};   //正确 

auto b4{10}, b5 = 20.0; //错误,没有推导为同一类型

如果初始化表达式是引用或const,则去除引用或const语义

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int a{10}; int &b = a;

auto c = b; //c的类型为int而非int&(去除引用)

const int a1{10};

auto b1 = a1; //b1的类型为int而非const int(去除const)

如果auto关键字带上&号,则不去除引用或const语意

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int a = 10; int& b = a;

auto& d = b;//此时d的类型才为int&

const int a2 = 10;

auto& b2 = a2;//因为auto带上&,故不去除const,b2类型为const in

初始化表达式为数组时,auto关键字推导类型为指针

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int a3[3] = { 1, 2, 3 };

auto b3 = a3;

cout << typeid(b3).name() << endl; //输出int * (输出与编译器有关)

若表达式为数组且auto带上&,则推导类型为数组类型

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int a7[3] = { 1, 2, 3 };

auto& b7 = a7;

cout << typeid(b7).name() << endl; //输出int [3] (输出与编译器有关)

decltype 主要用于泛型编程(模板)

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#include<iostream>
using namespace std;
int fun1() { return 10; }
auto fun2() { return 'g'; } // C++14
int main(){
// Data type of x is same as return type of fun1()
// and type of y is same as return type of fun2()
decltype(fun1()) x; // 不会执行fun1()函数
decltype(fun2()) y = fun2();
cout << typeid(x).name() << endl;
cout << typeid(y).name() << endl;
return 0;
}

6.内存模型

  • 常量区(只读区)
  • 全局变量区
  • 堆区(放程序员自己分配的空间)(低地址到高地址)
  • 栈区(函数的局部变量)(高地址到低地址)

7.常量和指针

常量和指针

常量是程序中一块数据,这个数据一旦声明后就不能被修改了,修改报错

如果这块数据有一个名字,这个名字叫做命名常量;比如 const int A = 42; 其中A就是命名常量;

如果这块数据(这个常量)从字面上看就能知道它的值,那它叫做“字面常量”,比如上面例子中的“42”就是字面常量

代码规范:符号常量(包括枚举值)必须全部大写并用下划线分隔单词。例如:MAX_ITERATIONS, COLOR_RED, PI

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const int y = { 42 };  // 这个在C++中叫做常量,在编译期就确定了值
const int z = x; // z也是常量,在运行期才能确定值。
y = 42 + 1; // 不允许
z ++; // 不允许
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const int x = 1;
const int* p1;

p1 = &x; //指针 p1的类型是 (const int*)
*p1 = 10; // Error!
char* s1 = "Hello"; // Error!
const char* s2 = "Hello"; // Correct!

int x = 1, y = 1;
int* const p2 = &x; //常量 p2的类型是 (int*)

*p2 = 10; // Okay! à x=10
p2 = &y; // Error! p2 is a constant

*(指针)和 const(常量) 谁在前先读谁 ;* 代表被指的数据,名字代表指针地址

const在谁前面谁就不允许改变

using

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using ConstPointer = const unsigned long int *;
ConstPointer p;
ConstPointer q;
ConstPointer r;

常函数

形式: void fun() const {}

构造函数和析构函数不可以是常函数

特点:①可以使用数据成员,不能进行修改,对函数的功能有更明确的限定;

②常对象只能调用常函数,不能调用普通函数;

③常函数的this指针是const CStu*

8.对象和类

名词

面向对象(Object-Oriented)

对象是一个独一无二的实体


Abstraction(抽象)

Polymorphism(多态)

inheritance(继承)

Encapsulation(封装)


对象有唯一标识,状态和行为

标识:只有一个名字

状态state:数据域

行为behavior:一组函数定义


对象是类(class)的实例(instance)

类同样包含数据域函数域

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class C{
int p;
int f();
}

C ca, cb; //C是一种自定义的类型

特殊函数

构造函数(ctor):在创建对象时被自动调用

析构函数(dtor):在对象被销毁时被自动调用

构造类

类中的东西有公有、私有之分

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#include <iostream>

class Circle{
public: /*公有*/
double radius;
Circle(){
radius = 1.0;
}
Circle(double r){
radius = r;
}
double getArea(){
return 3.14*radius*radius;
}
};

int main(){
Circle c1;
Circle c2{2.0}; //用2.0作为参数去调用class的构造函数
std::cout << c1.getArea() << std::endl;
std::cout << c2.getArea() << std::endl;
return 0;
}

对象拷贝和声明实现分离

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Circle c1;      //调用Circle的默认ctor

Circle c2(5.5); //调用Circle的有参ctor

Circle c3{5.5}; // 直接列表初始化,调有参ctor

Circle c4 = {5.5}; // 拷贝列表初始化,调ctor

auto c5 = Circle{2.}; // auto类型推断

decltype(c1) c6; // decltype类型推断

成员拷贝

How to copy the contents from one object to the other?(如何将一个对象的内容拷贝给另外一个对象)

(1) use the assignment operator( 使用赋值运算符) : =

(2) By default, each data field* of one object is copied to its counterpart in the other object. ( 默认情况下,对象中的每个*数据域**都被拷贝到另一对象的对应部分)

函数成员没什么好拷贝的

Example: circle2 = circle1;

(1) 将circle1 的radius 拷贝到circle2 中

(2) 拷贝后:circle1 和 circle2 是两个不同的对象,但是半径的值是相同的。( 但是各自有一个radius 成员变量)

匿名对象

Occasionally, you may create an object and use it only once. (有时需要创建一个只用一次的对象)

An object without name is called anonymous objects. (这种不命名的对象叫做匿名对象)

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int main() {

Circle c1 = Circle{1.1};

auto c2 = Circle{2.2}; // 用匿名对象做拷贝列表初始化

Circle c3{}; // 直接列表初始化,调默认Ctor

c3 = Circle{3.3}; // 用匿名对象赋值

cout << "Area is " << Circle{4.2}.getArea() << endl;

cout << "Area is " << Circle().getArea() << endl; // 不推荐

cout << "Area is " << Circle(5).getArea() << endl; // 不推荐

return 0;

}

结构体和类

c语言的结构体默认公有

罕见操作

局部类:函数中的类(很少用)

嵌套类:类中类(java比较喜欢)

上机实验

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#include <iostream>

class Square{
private:
double side{1.0};
public:
Square() = default; //c++11 强制编译器生成一个默认构造函数
Square(double side){
this->side = side;
}
double getArea(){
return side * side;
}
};

int main(){
Square s1, s2{4.0};
std::cout << s1.getArea() << std::endl;
std::cout << s2.getArea() << std::endl;

s1 = s2;

std::cout << s1.getArea() << std::endl;
std::cout << s2.getArea() << std::endl;
return 0;
}
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#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;

class Account{
double balance;
public:
Account(){
balance = 0.0;
}
Account(double balance_){//不想用指针可以这样
balance = balance_;
}
void deposit(double amount){
balance += amount;
}
double withdraw(double amount){
auto temp{0.0};
if(balance < amount){
temp = balance;
balance = 0;
return temp;
}else{
balance -= amount;
return amount;
}
}
};

int main(){
Account a1;
Account a2 = Account{100.0};//使用匿名对象,然后成员赋值

a1.deposit(9.0);

cout << a1.withdraw(10.0) << endl;
cout << a2.withdraw(50.00) << endl;
cout << Account{1000.0}.withdraw(1001.0) << endl;//一次性

return 0;
}

分离

名词解释

C++ allows you to separate class declaration from implementation. (C++中,类声明与实现可以分离)

(1) .h: 类声明,描述类的结构

(2) .cpp: 类实现,描述类方法的实现

FunctionType ClassName :: FunctionName (Arguments) { //… }

其中,:: 这个运算符被称为binary scope resolution operator(二元作用域解析运算符),简称“域分隔符”

内联是为了在编译时会把函数体直接拷贝到调用位置,减少调用开销

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class A {
public:
A() = default; //C++11
double f1() { // f1自动称为内联函数
// do something
}
double f2();
};

double A::f2() { // f2不是内联函数
//do something
}



class A {
public:
A() = default; //C++11
double f1();
double f2();
};

double A::f2() {//普通的函数实现
//do something
}

inline double A::f1() { // f1是内联函数
//do something
}

上机实验

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/*main.cpp*/
#include <iostream> //系统提供
#include "function.h" //自定义的

int main(){
Circle c1;
Circle c2{2.0}; //用2.0作为参数去调用class的构造函数
std::cout << c1.getArea() << std::endl;
std::cout << c2.getArea() << std::endl;
return 0;
}
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/*function.h*/
#ifndef CLION_FUNCTION_H
#define CLION_FUNCTION_H

class Circle{
double radius;
public:
Circle();
Circle(double radius_);
double getArea();
};

#endif //CLION_FUNCTION_H
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/*function.cpp*/
#include "function.h"

Circle::Circle(){
radius = 1.0;
}

Circle::Circle(double radius_) {
radius = radius_;
}

double Circle::getArea() {
return 3.14*radius*radius;
}

Avoiding Multiple Inclusion of Header Files

C/C++使用预处理指令(Preprocessing Directives)保证头文件只被包含/编译一次

例1:

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#ifndef MY_HEADER_FILE_H
#define MY_HEADER_FILE_H
// 头文件内容
#endif

例2:

#pragma once // C++03, C90

例3

_Pragma(“once”) // C++11, C99;

对象指针,对象数组和函数参数

对象指针

和c的结构体指针差不多

Object pointers can be assigned new object names(对象指针可以指向新的对象名)

Arrow operator -> : Using pointer to access object members (箭头运算符 -> :用指针访问对象成员)

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Circle circle1;
Circle* pCircle = &circle1;
cout << "The radius is " << (*pCircle).radius << endl;
cout << "The area is " << (*pCircle).getArea() << endl;
(*pCircle).radius = 5.5;
cout << "The radius is " << pCircle->radius << endl;
cout << "The area is " << pCircle->getArea() << endl;

Object declared in a function is created in the stack.(在函数中声明的对象都在栈上创建); When the function returns, the object is destroyed (函数返回,则对象被销毁).

Circle *****pCircle1 = new Circle{}; //用无参构造函数创建对象

Circle *****pCircle2 = new Circle{5.9}; //用有参构造函数创建对象

//程序结束时,动态对象会被销毁,或者

delete pObject; //用delete显式销毁

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#include <iostream> 
#include "function.h"

int main(){
auto c1 = new Circle{1.0};
Circle c2{2.0};
auto pc2 = &c2;
std::cout << (*c1).getArea() << std::endl;
std::cout << pc2->getArea() << std::endl;
auto c5 = new Circle[3]{1.0,2.0,3.0};
for(int i = 0; i < 3; i++){
std::cout << c5[i].getArea() << std::endl;
}
/*c5是一个指针,基于范围的for循环无法使用
for(auto x : c5){
std::cout << x.getArea() << std::endl;
}
*/

delete c1; //自己创建的空间记得delete
delete []c5;
c1 = c5 = nullptr;
delete c1; //删除空指针不会出错
return 0;
}

对象数组

(1) 声明方式1

Circle ca1**[10];**

(2) 声明方式2

用匿名对象构成的列表初始化数组

Circle ca2**[3] = { // 注意:不可以写成: auto ca2[3]= 因为声明数组时不能用auto**

​ Circle**{3},**

​ Circle**{ },**

​ Circle**{5} };**

(3) 声明方式3

用C++11列表初始化,列表成员为隐式构造的匿名对象

Circle ca3**[3] {** 3.1, {}, 5 };

Circle ca4**[3] = {** 3.1, {}, 5 };

(4) 声明方式4

用new在堆区生成对象数组

  1. auto* p1 = new Circle[3];
  2. auto p2 = new Circle[3]{ 3.1, {}, 5 };
  3. delete [] p1;
  4. delete [] p2;
  5. p1 = p2 = nullptr;

无法使用带圆括号的初始值设定项初始化数组,可以选择使用默认构造参数的方法,或者把(1.0)变成{1.0}

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#include <iostream> //系统提供
#include "function.h" //自定义的

int main(){
Circle ca1[]{Circle{1.0}, Circle{2.0}, Circle{3.0}};//原生数组不能用auto
Circle ca2[]{10.0, 11.0, 12.0};

ca1[2].setRadius(4.0);
ca2[0].setRadius(100.0);

auto area1{0.0};
auto area2{0.0};
for(int i = 0; i < sizeof(ca1)/sizeof(ca1[0]); i++){
std::cout << ca1[i].getRadius() << std::endl;
area1 += ca1[i].getArea();
}

for(auto x : ca2){
std::cout << x.getRadius() << std::endl;
area2 += x.getArea();
}
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#ifndef CLION_FUNCTION_H
#define CLION_FUNCTION_H

class Circle{
double radius;
public:
Circle();
Circle(double radius_);
double getRadius()const;
void setRadius(double radius);
double getArea();
};

#endif //CLION_FUNCTION_H
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#include "function.h"   //自定义的

Circle::Circle(){
radius = 1.0;
}

Circle::Circle(double radius_) {
radius = radius_;
}

double Circle::getArea() {
return 3.14*radius*radius;
}

double Circle::getRadius() const {
//常函数,const说明不能在函数内改变类的数据域即类的状态
return radius;
}

void Circle::setRadius(double radius) {
this->radius = radius;
}

函数参数

  1. Objects as Function Arguments (对象作为函数参数)

You can pass objects by value or by reference. (对象作为函数参数,可以按值传递也可以按引用传递)

(1) Objects as Function Return Value(对象作为函数参数)

// Pass by value

void print( Circle c ) {

/* … */

}

int main() {

Circle myCircle(5.0);

print( myCircle );

/* … */

}

(2) Objects Reference as Function Return Value(对象引用作为函数参数)

void print( Circle& c ) {

/* … */

}

int main() {

Circle myCircle(5.0);

print( myCircle );

/* … */

}

(3) Objects Pointer as Function Return Value(对象指针作为函数参数)

// Pass by pointer

void print( Circle* c ) {

/* … */

}

int main() {

Circle myCircle(5.0);

print( &myCircle );

/* … */

}

  1. Objects as Function Return Value(对象作为函数返回值)

// class Object { … };

Object f ( /函数形参/ ){

// Do something

return Object(args);

}

// main() {

Object o = f ( /实参/ );

f**(** /实参/ ).memberFunction();

  1. Objects Pointer as Function Return Value(对象作为函数返回值)

// class Object { … };

Object* f ( /函数形参/ ){

Object* o = new Object(args) // 这是“邪恶”的用法,不要这样做

// Do something

return o;

}

// main() {

Object* o = f ( /实参/ );

f**(** /实参/ )->memberFunction();

// 记得要delete o

允许的用法

// class Object { … };

Object* f ( Object* p, /其它形参/ ){

// Do something

return p;

}

// main() {

Object* o = f ( /实参/ );

// 不应该delete o

实践:

尽可能用const修饰函数返回值类型和参数除非你有特别的目的(使用移动语义等)。

const Object* f(const Object* p, /* 其它参数 */) { }

  1. Objects Reference as Function Return Value(对象引用作为函数返回值)

// class Object { … };

Object& f ( /函数形参/ ){

Object o {args};

// Do something

return o; //这是邪恶的用法

}

可行的用法1

// class Object { … };

class X {

Object o;

Object f**(** /实参/ ){

// Do something

return o;

}

}

可行的用法2

// class Object { … };

Object& f ( Object& p, /其它形参/ ){

// Do something

return p;

}

// main() {

auto& o = f ( /实参/ );

f**(** /实参/ ).memberFunction();

实践:

用const修饰引用类型的函数返回值,除非你有特别目的(比如使用移动语义)

const Object& f( /* args */) { }

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#include <iostream> //系统提供
#include "function.h" //自定义的
/*放上去会有二义性
void print(Circle c){
std::cout << c.getArea() << std::endl;
}
*/
void print(Circle& c){
std::cout << c.getArea() << std::endl;
}

void print(Circle* c){
std::cout << c->getArea() << std::endl;
}

int main(){
Circle ca[]{1.0, 2.0, 3.0};
print(ca[1]);
print(ca[2]);
print(ca+2);
return 0;
}

一般来说,能用引用尽量不用指针。引用更加直观,更少出现意外的疏忽导致的错误。

指针可以有二重、三重之分,比引用更加灵活。有些情况下,例如使用 new 运算符,只能用指针

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#include <iostream> //系统提供
#include "function.h" //自定义的

int main(){
Circle c{1.0};
std::cout << c.setRadius(2.0).setRadius(3.0).getArea() << std::endl;
return 0;
}
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#ifndef CLION_FUNCTION_H
#define CLION_FUNCTION_H

class Circle{
double radius;
public:
Circle();
Circle(double radius_);
double getRadius()const;
Circle& setRadius(double radius);
double getArea();
};

#endif //CLION_FUNCTION_H
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#include "function.h"   //自定义的

Circle::Circle(){
radius = 1.0;
}

Circle::Circle(double radius_) {
radius = radius_;
}

double Circle::getArea() {
return 3.14*radius*radius;
}

double Circle::getRadius() const {
//常函数,const说明不能在函数内改变类的数据域即类的状态
return radius;
}

Circle& Circle::setRadius(double radius) {
this->radius = radius;
return *this;
}

抽象,封装和this指针

数据域采用public的形式有2个问题

  1. 数据会被类外的方法篡改
  2. 使得类难于维护,易出现bug

为了能在外部访问私有成员有了访问器和更改器

getter and setter

类抽象与封装

抽象:在研究对象或系统时,为了更加专注于感兴趣的细节,去除对象或系统的物理或时空细节/ 属性的过程

封装:一种限制直接访问对象组成部分的语言机制;一种实现数据和函数绑定的语言构造块

The Scope of Data Members in Class (数据成员的作用域)

  1. 数据成员可被类内所有函数访问
  2. 数据域与函数可按任意顺序声明

Hidden by same name (同名屏蔽)

数据域成员的名字和类中函数内部的变量名相同,那么,就近原则,数据域成员被屏蔽

若要访问数据域成员使用关键字this

this->datanama

this特性:特殊的内建指针;引用当前函数的调用对象

避免的简单方法:函数参数设位dataname_

类数据成员的初始化

基本初始化方法

  • 在C++03标准中,只有静态常量整型成员才能在类中就地初始化
  • C++11标准中,非静态成员可以在它声明的时候初始化
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class S { 

int m = 7; // ok, copy-initializes m

int n(7); // 错误:不允许用小括号初始化

std::string s{'a', 'b', 'c'}; // ok, direct list-initializes s

std::string t{"Constructor run"}; // ok

int a[] = {1,2,3}; // 错误:数组类型成员不能自动推断大小

int b[3] = {1,2,3}; // ok

// 引用类型的成员有一些额外限制,参考标准

public:

S() { }

};

类的初始化列表

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ClassName (parameterList)

: dataField1{value1}, dataField2{value2}

{

// Something to do

}

Circle::Circle() : radius{1}{

}
/*这连个对基础类型效果相同*/
Circle::Circle(){
radius = 1;
}

  • 类的数据域是一个对象类型,被称为对象中的对象,或者内嵌对象
  • 内嵌对象必须在被嵌对象的构造函数体执行前就构造完成
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class Time { /* Code omitted */ }

class Action {

public:

Action(int hour, int minute, int second) {

time = Time(hour, minute, second); //time对象应该在构造函数体之前构造完成

}



private:

Time time;

};

Action a(11, 59, 30);

Default Constructor 默认构造函数

  • 默认构造函数是可以无参调用的构造函数,既可以是定义为空参数列表的构造函数,也可以是所有参数都有默认参数值的构造函数
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class Circle1 {

public:

Circle1() { // 无参数

radius = 1.0; /*函数体可为空*/

}

private:

double radius;

};
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class Circle2 {

public:

Circle2(double r = 1.0) // 所有参数都有默认值

: radius{ r } {

}

private:

double radius;

};

  • 若对象类型成员/内嵌对象成员没有被显式初始化
  • 该内嵌对象的无参构造函数会被自动调用
  • 若内嵌对象没有无参构造函数,则编译器报错
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class X{
private:
Circle c1;/*内嵌对象*/
public:
X(){}
};

class X{
private:
Circle c1;/*内嵌对象*/
public:/*或在创建被嵌对象时完成初始化*/
X():c1{}{

}
};

初始化次序

  • 执行次序

就地初始化 > Ctor初始化列表 > Ctor函数体中为成员赋值

  • 优先次序

Ctor函数体中为成员赋值 > Ctor初始化列表 > 就地初始化

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#include <iostream>

int x = 0;

struct S {

int n = ++x; // default initializer

S() { } // 使用就地初始化(default initializer)

S(int arg) : n(arg) { } // 使用成员初始化列表

};

int main() {

std::cout << x << '\n'; // 输出 0

S s1;

std::cout << x << '\n'; // 输出 1 (default initializer ran)

S s2(7);

std::cout << x << '\n'; // 输出 1 (default initializer did not run)

}

string类和std::array类

The C++ string Class

  • 构造
  • 追加
  • 赋值
  • 位置与清除
  • 长度与容量
  • 比较
  • 子 串
  • 搜索
  • 运算符
  1. index: 从index号位置开始
  2. n: 之后的n个字符

  • 用无参构造函数创建一个空字串string newString;
  • 由一个字符串常量或字符串数组创建string对象
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string message{ "Aloha World!" };

char charArray[] = {'H', 'e', 'l', 'l', 'o', '\0'};

string message1{ charArray };

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/*追加*/
string s1{ "Welcome" };
s1.append( " to C++" ); // appends " to C++" to s1
cout << s1 << endl; // s1 now becomes Welcome to C++
string s2{ "Welcome" };
s2.append( " to C and C++", 3, 2 ); // appends " C" to s2
cout << s2 << endl; // s2 now becomes Welcome C
string s3{ "Welcome" };
s3.append( " to C and C++", 5); // appends " to C" to s3
cout << s3 << endl; // s3 now becomes Welcome to C
string s4{ "Welcome" };
s4.append( 4, 'G' ); // appends "GGGG" to s4
cout << s4 << endl; // s4 now becomes WelcomeGGGG

/*赋值*/
string s1{ "Welcome" };
s1.assign( "Dallas" ); // assigns "Dallas" to s1
cout << s1 << endl; // s1 now becomes Dallas
string s2{ "Welcome" };
s2.assign( "Dallas, Texas", 1, 3 ); // assigns "all" to s2
cout << s2 << endl; // s2 now becomes all
string s3{ "Welcome" };
s3.assign( "Dallas, Texas", 6 ); // assigns "Dallas" to s3
cout << s3 << endl; // s3 now becomes Dallas
string s4{ "Welcome" };
s4.assign( 4, 'G' ); // assigns "GGGG" to s4
cout << s4 << endl; // s4 now becomes GGGG

/*功能型*/
/*
at(index): 返回当前字符串中index位置的字符
clear(): 清空字符串
erase(index, n): 删除字符串从index开始的n个字符
empty(): 检测字符串是否为空
*/
string s1{ "Welcome" };
cout << s1.at(3) << endl; // s1.at(3) returns c
cout << s1.erase(2, 3) << endl; // s1 is now Weme
s1.clear(); // s1 is now empty
cout << s1.empty() << endl; // s1.empty returns 1 (means true)

/*比较*/
string s1{ "Welcome" };
string s2{ "Welcomg" };
cout << s1.compare(s2) << endl; // returns -2
cout << s2.compare(s1) << endl; // returns 2
cout << s1.compare("Welcome") << endl; // returns 0

/*获取*/
/*
at() 函数用于获取一个单独的字符;
substr() 函数则可以获取一个子串
*/
string s1{ "Welcome" };
cout << s1.substr(0, 1) << endl; // returns W; 从0号位置开始的1个字符
cout << s1.substr(3) << endl; // returns come; 从3号位置直到末尾的子串
cout << s1.substr(3, 3) << endl; // returns com;从3号位置开始的3个字符

/*搜索*/
string s1{ "Welcome to C++" };
cout << s1.find("co") << endl; // returns 3; 返回子串出现的第一个位置
cout << s1.find("co", 6) << endl; // returns -1 从6号位置开始查找子串出现的第一个位置
cout << s1.find('o') << endl; // returns 4 返回字符出现的第一个位置
cout << s1.find('o', 6) << endl; // returns 9 从6号位置开始查找字符出现的第一个位置

/*插入和替换*/
string s1("Welcome to C++");
s1.insert(11, "Java and ");
cout << s1 << endl; // s1 becomes Welcome to Java and C++
string s2{ "AA" };
s2.insert(1, 4, 'B'); //在1号位置处连续插入4个相同字符
cout << s2 << endl; // s2 becomes to ABBBBA
string s3{ "Welcome to Java" };
s3.replace(11, 4, "C++"); //从11号位置开始向后的4个字符替换掉。注意'\0'
cout << s3 << endl; // returns Welcome to C++

/*运算符*/
string s1 = "ABC"; // The = operator
string s2 = s1; // The = operator
for (int i = s2.size() - 1; i >= 0; i--)
cout << s2[i]; // The [] operator

string s3 = s1 + "DEFG"; // The + operator
cout << s3 << endl; // s3 becomes ABCDEFG

s1 += "ABC";
cout << s1 << endl; // s1 becomes ABCABC

s1 = "ABC";
s2 = "ABE";
cout << (s1 == s2) << endl; // Displays 0
cout << (s1 != s2) << endl; // Displays 1
cout << (s1 > s2) << endl; // Displays 0
cout << (s1 >= s2) << endl; // Displays 0
cout << (s1 < s2) << endl; // Displays 1
cout << (s1 <= s2) << endl; // Displays 1

数组类

  • 是一个容器类,所以有迭代器(可以认为是一种用于访问成员的高级指针)

  • 可直接赋值

  • 知道自己大小:size()

  • 能和另一个数组交换内容:swap()

  • 能以指定值填充自己: fill()

  • 取某个位置的元素( 做越界检查) :at()


C++数组类是一个模板类,可以容纳任何类型的数据

#include

std::array< 数组 类型, 数组大小> 数组名字;

std::array< 数组 类型, 数组大小> 数组 名字 { 值1, 值2, …};

限制与C风格数组相同

std::array<int , 10> x;

std::array<char , 5> c{ ‘H’,’e’,’l’,’l’,’o’ };


C++17引入了一种新特性,对类模板的参数进行推导 (学完模板才能看懂这句话)

示例:

std::array a1 {1, 3, 5}; // 推导出 std::array<int, 3>

std::array a2 {‘a’, ‘b’, ‘c’, ‘d’}; // 推导出 std::array<char, 4>

c++11断言和常量表达式

常量表达式

  • 常量表达式是编译期可以计算值的一个表达式

  • const 修饰的对象未必是编译期常量

  • constexpr说明符声明可在编译时计算函数或变量的值


断言与C++11的静态断言

  • 断言是一条检测假设成立与否的语句

assert : C语言的宏(Macro),运行时检测。

用法:包含头文件 以调试模式编译程序

assert( bool_expr ); // bool_expr 为假则中断程序

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std::array a{ 1, 2, 3 }; //C++17 类型参数推导

for (size_t i = 0; i <= a.size(); i++) {

assert(i < 3); //断言:i必须小于3,否则失败

std::cout << a[ i ];

std::cout << (i == a.size() ? "" : " ");

assert()依赖于NDEBUG 宏

NDEBUG这个宏是C/C++标准规定的,所有编译器都有对它的支持。

(1) 调试(Debug)模式编译时,编译器不会定义NDEBUG,所以assert()宏起作用。

(2) 发行(Release)模式编译时,编译器自动定义宏NDEBUG,使assert不起作用

如果要强制使得assert()生效或者使得assert()不生效,只要手动 #define NDEBUG 或者 #undef NDEBUG即可。


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#undef NDEBUG  // 强制以debug模式使用<cassert>

int main() {

int i;

std::cout << "Enter an int: ";

std::cin >> i;

*assert((i > 0) && "i must be positive");*

return 0;

}

上面示例的第6行代码中,若assert中断了程序则表明程序出bug了!程序员要重编代码解决这个bug,而不是把assert()放在那里当成正常程序的一部分


  • 《代码大全2》:若某些状况是你预期中的,那么用错误处理;若某些状况永不该发生,用断言
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int n{ 1 } , m{ 0 };
std::cin >> n;
assert((n != 0) && "Divisor cannot be zero!"); // 不合适
int q = m / n;

int n{ 1 } , m{ 0 };
do { // 这是修补bug的代码
std::cin >> n; // 断言失败后,要解决这个bug
} while (n == 0); // 在这里编写修复bug的代码
assert((n != 0) && "Divisor cannot be zero!");
int q = m / n;

声明与定义

  • “声明”是引入标识符并描述其类型,无论是类型,对象还是函数。编译器需要该“声明”,以便识别在它处使用该标识符
  • “定义”实例化/实现这个标识符。链接器需要“定义”,以便将对标识符的引用链接到标识符所表示的实体

代理构造

  • 一个构造函数可以调用另外的构造函数
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class A{
public:
A(): A(0){}
A(int i): A(i, 0){}
A(int i, int j) {
num1=i;
num2=j;
average=(num1+num2)/2;
}
private:
int num1;
int num2;
int average;
};

A()->A(int)->A(int, int)

  • 避免递归调用目标ctor
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class A{
public:
A(): A(0){}
A(int i): A(i, 0){}
A(int i, int j): A(){}
private:
int num1;
int num2;
int average;
};

A()->A(int)->A(int, int)->A()

不可变对象和类

  • 不可变对象:对象创建后,其内容不可改变,除非通过成员拷贝
  • 不可变类 :不可变对象所属的类

删除set类型函数即可


  • 另一种情况:指针成员

让类成为“不可变类”

  1. 所有数据域均设置为“私有”属性
  2. 没有更改器函数
  3. 也没有能够返回可变数据域对象的引用或指针的访问器

  • 不可变对象至表示一个状态。所以线程安全没有同步问题

  • 不可变对象更加易于设计、实现和使用

  • 不可变对象是很优秀的Map key和Set element

  • 不可变性使得编写、使用和解释代码很容易

  • 不可变性是得并行变得容易,因为没有冲突

  • 程序被状态不会发生改变,就算有异常发生

  • 不可变对象的引用可以被缓

实例成员与静态成员

  • 在类定义中,关键字 static 声明 不绑定到类实例的成员( 该成员无需创建对象即可访问)

静态数据成员具有静态存储期(static storage duration)或者C++11线程存储期特性

静态存储期:对象的存储在程序开始时分配,而在程序结束时解回收

  • 只存在对象的一个实例

  • 静态存储器对象未明确初始化时会被自动“零初始化(Zero-Initialization)”


在下面的例子中,一旦实例化了Square(创建了Square的对象),每个对象中都有各自的side成员。这个side成员就叫做实例成员

而numberOfObjects只存在一个,是由所有的Square对象共享的,叫做静态成员

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class Square {
private:
double side;
static int numberOfObjects;
// ...
public:
Square():Square(1.0){
}
Square(double side){
this->side = side;
numberOfObjects++;
}
// ...
};

int Square::numberOfObjects;

int main() {
Square s1{}, s2{5.0};
}

析构

  • 对象销毁时自动调用
  • 不带参数
  • 不能有返回值
  • 不能重载(因为无参)

友元(c++独有)

存在原因:私有成员无法从类外访问,但有时又需要授权某些可信的函数和类访问这些私有成员

友元函数和友元类:用friend关键字声明友元函数或者友元类

友元的缺点:打破了封装性

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class Date {
private:
int year{ 2019 } , month{ 1 };
int day{ 1 };
public:
friend class Kid;
friend void print(const Date& d);
};


void print(const Date& d) {
cout << d.year << "/" << d.month
<< "/" << d.day << endl;
}

class Kid {
private:
Date birthday;
public:
Kid() {
cout << "I was born in "
<< birthday.year << endl;
}
};

int main() {
print(Date());
Kid k;
cin.get();
}

深浅拷贝

拷贝构造函数

拷贝构造:用一个对象初始化另一个同类对象

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/*声明*/
Circle (Circle&);
Circle (const Circle&);

/*调用*/
Circle c1( 5.0 );
Circle c2( c1 ); //c++03
Circle c3 = c1; //c++03
Circle c4 = { c1 }; //c++11
Circle c5{ c1 }; //c++11

/*带有额外的默认参数的拷贝构造函数*/
class X { //来自C++11标准: 12.8节
// ...
public:
X(const X&, int = 1);
};
X b(a, 0); // calls X(const X&, int);
X c = b; // calls X(const X&, int);

warning:两个对象obj1和obj2已经定义。然后这种形式的语句:

obj1 = obj2;不是调用拷贝构造函数,而是对象赋值

拷贝构造要在定义时赋值


隐式声明的拷贝构造函数

  • 一般情况下,如果程序员不编写拷贝构造函数,那么编译器会自动生成一个
  • 自动生成的拷贝构造函数叫做“隐式声明/定义的拷贝构造函数
  • 一般情况下,隐式声明的copy ctor简单地将作为参数的对象中的每个数据域复制到新对象中

深拷贝

拷贝指针指向的内容

How:

  1. 自行编写拷贝构造函数,不使用编译器隐式生成的(默认)拷贝构造函数
  2. 重载赋值运算符,不使用编译器隐式生成的(默认)赋值运算符函数
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class Employee {
public:
// Employee(const Employee &e) = default; //浅拷贝ctor
Employee(const Employee& e){ //深拷贝ctor
birthdate = new Date{ e.birthdate };
} // ...
}
Employee e1{"Jack", Date(1999, 5, 3), Gender::male};
Employee e2{"Anna", Date(2000, 11, 8),, Gender:female};
Employee e3{ e1 }; //cp ctor 深拷贝

浅拷贝

数据域是一个指针,只拷指针的地址,而非指针指向的内容

  • 创建新对象时,调用类的隐式/默认构造函数
  • 为已有对象赋值时,使用默认赋值运算符
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Employee e1{"Jack", Date(1999, 5, 3),  Gender::male};
Employee e2{"Anna", Date(2000, 11, 8), Gender:female};
Employee e3{ e1 }; //cp ctor,执行一对一成员拷贝

上面的代码执行之后,e3.birthday指针指向了 e1.birthday所指向的那个Date对象


天方夜谭:

话说你与你的好基友/蜜友外出探险:

  • 你的好基友/蜜友拣了一神灯。Ta擦擦神灯,一个魔鬼从神灯中冒出来可以实现Ta的两个愿望。Ta说:1. 我要一山洞的财宝;2. 我要打开山洞的钥匙。

  • 你也拣了一个神灯,擦擦神灯,一个魔鬼从神灯中冒出来可以实现你的两个愿望。你说:浅拷贝! 然后魔鬼给了你一把钥匙,能打开你好基友的山洞。。。你还剩下一个愿望。。。但是。。。最后你和你的好基友/蜜友因为争抢财宝而同归于尽

  • 你也拣了一个神灯,擦擦神灯,一个魔鬼从神灯中冒出来可以实现你的两个愿望。你说:深拷贝****! 然后魔鬼给了你另外一个山洞的财宝,给了你打开这个山洞的钥匙。。。。。。。。最后你和好基友/蜜友幸福滴生活在一起


vector类

相当于一个长度可变的数组,vector对象容量可自动增大

要指明数据类型

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vector<int> iV {-2, -1, 0};
// Store numbers 1, ..., 10 to the vector
for (int i = 1; i < 10; i++)
iV.push_back(i + 1);

Iterator variables should be called i, j, k etc.(迭代变量名应该用 i, j, k 等)

此外,变量名 j, k应只被用于嵌套循环


C++14: 字符串字面量

C++11“原始/生”字符串字面量

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#include <iostream>

const char* s1 = R"(Hello
World)";
// s1效果与下面的s2和s3相同
const char* s2 = "Hello\nWorld";
const char* s3 = R"NoUse(Hello
World)NoUse";

int main(){
std::cout << s1 << std::endl;
std::cout << s2 << std::endl;
std::cout << s3 << std::endl;
}

从例子中看出,“Raw String literals”在程序中写成什么样子,输出之后就是什么样子。我们不需要为“Raw String literals”中的换行、双引号等特殊字符进行转义

C++14的字符串字面量

C++14将运算符 “”s 进行了重载,赋予了它新的含义,使得用这种运算符括起来的字符串字面量,自动变成了一个 std::string 类型的对象

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auto hello = "Hello!"s;              // hello is of std::string type
auto hello = std::string{"Hello!"}; // equals to the above
auto hello = "Hello!"; // hello is of const char* type
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#include <string>
#include <iostream>

int main() {
using namespace std::string_literals;
std::string s1 = "abc\0\0def";
std::string s2 = "abc\0\0def"s;
std::cout << "s1: " << s1.size() << " \"" << s1 << "\"\n";
std::cout << "s2: " << s2.size() << " \"" << s2 << "\"\n";
}

s1: 3 “abc”

s2: 8 “abc^@^@def”

编码规范进阶

Any violation to the guide is allowed if it enhances readability.

  • 只要能增强可读性,你在编码时可以不遵守这些编程风格指南

The rules can be violated if there are strong personal objections against them.

  • 如果你有很好的个人理由的话,可以不遵守这些规范

Variables should be initialized where they are declared.

  • 变量应在其声明处初始化

  • Conventional operators should be surrounded by a space character. (运算符前后应有空格)
  • C++ reserved words should be followed by a white space.(C++保留字后边应有空格)
  • Commas should be followed by a white space. (逗号后面跟空格)
  • Colons should be surrounded by white space.(冒号前后有空格)
  • Semicolons in for statments should be followed by a space character.(for语句的分号后有空格)

文件扩展名:头文件用.h,源文件用 .cpp (c++, cc也可)

类应该在头文件中声明并在源文件中定义,俩文件名字应该与类名相同

类成员变量不可被声明为public

结构化绑定

用于数组

结构化绑定声明是一个声明语句,意味着声明了一些标识符并对标识符做了初始化)在C++17中引入

将指定的一些名字绑定到初始化器的子对象或者元素上

  1. cv-auto &/&&(可选) [标识符列表] = 表达式;

  2. cv-auto &/&&(可选) [标识符列表] { 表达式 };

  3. cv-auto &/&&(可选) [标识符列表] ( 表达式 );

  4. cv-auto: 可能由const/volatile修饰的auto关键字

  5. &/&& 左值引用或者右值引用

  6. 标识符列表:逗号分隔的标识符


用于对象数据成员

若初始化表达式为类/结构体类型,则标识符列表中的名字绑定到类/结构体的非静态数据成员上

  1. 数据成员必须为公有成员

  2. 标识符数量必须等于数据成员的数量

  3. 标识符类型与数据成员类型一致

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class C {  // 可以改用 struct C,然后去掉下面的public属性说明
public:
int i { 420 }; // 就地初始化
char ca[ 3 ] { 'O', 'K', '!' };
};

int main() {
C c;
auto [a1, a2] {c}; // a1是int类型,a2是char[]类型
std::cout << "c.i:" << a1 << " c.ca:" << b2 << std::endl;
}
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/*auto后跟&,则标识符是数据成员的引用
auto前可放置const,表明标识符是只读的*/

int main() {
C c; // c.i: 420; c.ca: 'O','K','!'
auto [a1, a2] {c}; // a1是c.i的拷贝,a2是char[]类型
auto& [b1, b2] {c}; // b1是int&类型,是c.i的引用,
// b2是char(&)[3]类型(数组的引用),是c.ca的引用
a1 = 100;
std::cout << "c.i:" << c.i << std::endl; // 输出420,改a1不影响c.i
b1 = 200;
std::cout << "c.i:" << c.i << std::endl; // 输出200,通过b1修改了c.i
}

继承

继承链上的类的对应叫法
基类 / Base Class 派生类 / Derived Class
父类 / Parent Class 子类 / Child Class
超类 / SuperClass 子类 / SubClass

继承 vs 泛化
继承/Inherit 子继承父
泛化/Generalize 父泛化子

C++11引入final特殊标识符,可以使得类不能被继承

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class B final {};
class D : public B {};

编译后的输出是 (Visual Studio)

error C3246: “D”: 无法从“B”继承,因为它已被声明为“final”这是程序输出


继承的优点:     

  • 提高了代码的复用性     

  • 提高了维护性     

  • 让类与类之间产生关系     

  • 多态的前提就是继承

继承的缺点:     

  • 增强了类之间的耦合     

  • 软件开发的原则是高内聚,低耦合

C++11:继承中的构造函数

C++11:派生类不继承的特殊函数

  • 析构函数
  • 友元函数

调用继承的构造函数

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class A { 
public:
A(int i) {}
A(double d, int i) {}
// ...
};


class B : A { // C++11
public:
using A::A; // 继承基类所有构造函数
int d{0}; // 就地初始化
};


int main() {
B b(1); // 调A(int i)
}

若派生类成员也需要初始化,则可以在派生类构造函数中调用基类构造函数

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class A { 
public:
A(int i) { cout << "A(int i)" << endl; }
A(double d , int i) {}
// ...
};



class B : A { // C++11
public:
using A::A; // 继承基类ctor,除了A(int i)
int d{ 0 }; // 就地初始化
B(int i) : A{ i } , d{ i } {
std::cout << "B(int i)" << std::endl;
}
};



int main() {
B b(1); // 调用 B(int i)
std::cin.get();
}

继承中的默认构造函数

若基类ctor未被显式调用,基类的默认构造函数就会被调用

Circle(){}=Circle():Shape{}{}

Circle(double r){}=Circle():Shape{}{}


构造链和析构链

构造函数链

构造类实例会沿着继承链调用所有的基类ctor

父先子后

析构函数链

子先父后

继承中的名字隐藏

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/*编译器报错*/
class P {
public:
void f() {}
};

class C :public P {
public:
void f(int x) {}
};

int main() {
C c;
c.f();
}

内部作用域的名字隐藏外部作用域的(同名)名字

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/*using 声明语句可以将基类成员引入到派生类定义中*/
class P {
public:
void f() {}
};

class C :public P {
public:
using P::f; //此处不带小括号
void f(int x) {}
};

int main() {
C c;
c.f();
}

重定义函数

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#include <string>

std::string Shape::toString() {
using namespace std::string_literals;
return "Shape color "s + color
+ ((filled) ? " filled"s : " not filled"s);
}


string Circle::toString() {
return "Circle color " + color +
" filled " + ((filled) ? "true" : "false");
}


string Rectangle::toString() {
return "This is a rectangle object");
}

在基类和派生类中分别定义

多态的概念

广义的多态:不同类型的实体/对象对于同一消息有不同的响应,就是OOP中的多态性

多态性有两种表现的方式

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/*重载多态:*/
class C {
public:
int f(int x);
int f( );
};

/*子类型多态:不同的对象调用同名重定义函数,表现出不同的行为*/
class A { virtual int f() {return 1;} };
class B: public A { virtual int f() {return 8;} };
A a; B b;
A* p = &b;
a.f() // call A::f()
b.f() // call B::f()
p->f(); // call B::f()

联编(Binding): 确定具有多态性的语句调用哪个函数的过程

静态联编(Static Binding):在程序编译时(Compile-time)确定调用哪个函数

例:函数重载

动态联编(Dynamic Binding):在程序运行时(Run-time),才能够确定调用哪个函数

用动态联编实现的多态,也称为运行时多态(Run-time Polymorphism)


实现运行时多态

HOW

实现运行时多态有两个要素:

  • virtual function (虚函数)
  • Override (覆写) : redefining a virtual function in a derived class. (在派生类中重定义一个虚函数)

虚函数的传递性:基类定义了虚同名函数,那么派生类中的同名函数自动变为虚函数

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class A{
public:
virtual std::string toString(){
return "A";
}
};

调用哪个同名虚函数

  • 不由指针类型决定
  • 而由指针所指的【实际对象】的类型决定
  • 运行时,检查指针所指对象类型
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class A{
public:
/*基类中将同名函数声明为virtual*/
virtual std::string toString(){
return "A";
}
};

void print(A* p){
/*用对象指针或对象引用*/
cont << p->toString() << endl;
}

int main(){
A a{}; B b{}; C c{};
print( &a ); //call A::toString()
print( &b ); //call B::toString()
print( &c ); //call C::toString()
return 0;
}

类中保存着一个Virtual function table (虚函数表)

Run-time binding (运行时联编/动态联编)

More overhead in run-time than non-virtual function (比非虚函数开销大)

C++11:使用override和final

override显式声明覆写

C++11引入override标识符,指定一个虚函数覆写另一个虚函数

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class A {
public:
virtual void foo() {}
void bar() {}
};


class B : public A {
public:
void foo() const override { // 错误: B::foo 不覆写 A::foo
} // (签名不匹配)
void foo() override; // OK : B::foo 覆写 A::foo
void bar() override {} // 错误: A::bar 非虚
};


void B::foo() override {// 错误: override只能放到类内使用
}

override的价值在于:避免程序员在覆写时错命名或无虚函数导致隐藏bug


final 显式声明禁止覆写

C++11引入final特殊标识符,指定派生类不能覆写虚函数

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struct Base {
virtual void foo();
};

struct A : Base
{
void foo() final; // A::foo 被覆写且是最终覆写
void bar() final; // 错误:非虚函数不能被覆写或是 final
};

struct B final : A // struct B 为 final,不能被继承
{
void foo() override; // 错误: foo 不能被覆写,因为它在 A 中是 final
};

struct可与class互换;差别在于struct的默认访问属性是public

访问控制 (可见性控制)

the private and public keywords

  • To specify whether data fields and functions can be accessed from the outside of the class. (说明数据及函数是否可以从类外面访问)

  • Private members can only be accessed from the inside of the class (私有成员只能在类内的函数访问)

  • Public members can be accessed from any other classes. (公有成员可被任何其他类访问)

A protected data field or a protected function in a base class can be accessed by name in its derived classes. (保护属性的数据或函数可被派生类成员访问)

访问属性示例

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#include <iostream>
using namespace std;



class A {
public: // 访问属性
int i;
protected:
int j;
private:
int k;
};



class B: public A { // 此public为派生方式
public: // 访问属性
void display() {
cout << i << endl; // OK, can access i
cout << j << endl; // OK, can access j
cout << k << endl; // Error! cannot access k
}
};


int main() {
A a;
cout << a.i << endl; // OK, can access a.i
cout << a.j << endl; // Error, cannot access a.j
cout << a.k << endl; // Error, cannot access a.k
}

公有继承

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/*公有继承的派生类定义形式*/
class Derivedpublic Base{
派生类新成员定义;
};
  • 基类成员 在派生类中的访问属性不变

  • 派生类的成员函数 可以访问基类的公有成员和保护成员,不能访问基类的私有成员

  • 派生类以外的其它函数 可以通过派生类的对象,访问从基类继承的公有成员, 但不能访问从基类继承的保护成员和私有成员

私有继承

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/*私有继承的派生类定义形式*/ 
class Derivedprivate Base{
派生类新成员定义;
};
  • 基类成员 在派生类中都变成 private

  • 派生类的成员函数 可以访问基类的公有成员和保护成员,不能访问基类的私有成员

  • 派生类以外的其它函数 不能通过派生类的对象,访问从基类继承的任何成员

保护继承

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/*私有继承的派生类定义形:*/ 
class Derivedprotected Base{
派生类新成员定义;
};
  • 基类成员 公有成员和保护成员变成protected,私有成员不变

  • 派生类的成员函数 可以访问基类的公有成员和保护成员,不能访问基类的私有成员

  • 派生类以外的其它函数 不能通过派生类的对象,访问从基类继承的任何成员

抽象类与纯虚函数

抽象类:类太抽象以至于无法实例化就叫做抽象类

抽象函数也叫纯虚函数

成员函数应出现在哪个继承层次

问题:Shape类层次中,getArea()函数放在哪个层次

选择1:放哪儿都行:Shape中或子类中定义getArea()

选择2:强制要求Shape子类必须实现getArea()


抽象函数(abstract functions)要求子类实现它

virtual double getArea() = 0; // 在Shape类中

Circle子类必须实现getArea()纯虚函数才能实例化


包含抽象函数的类被称为抽象类

抽象类不能实例化(创建对象)

动态类型转换

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void printObject(Shape& shape) 
// shape是派生类对象的引用
{
cout << "The area is "
<< shape.getArea() << endl;
// 如果shape是Circle对象,就输出半径
// 如果shape是Rectangle对象,就输出宽高
}

dynamic_cast 运算符

(1) 沿继承层级向上、向下及侧向转换到类的指针和引用

(2) 转指针:失败返回nullptr

(3) 转引用:失败抛异常

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/*先将Shape对象用dynamic_cast转换为派生类Circle对象然后调用派生类中独有的函数*/
// A function for displaying a Shape object
void printObject(Shape &shape)
{
cout << "The area is "
<< shape.getArea() << endl;
Shape *p = &shape;
Circle *c = dynamic_cast<Circle*>(p);
// Circle& c = dynamic_cast<Circle&>(shape);
// 引用转换失败则抛出一个异常 std::bad_cast
if (c != nullptr) // 转换失败则指针为空
{
cout << "The radius is "
<< p1->getRadius() << endl;
cout << "The diameter is "
<< p1->getDiameter() << endl;
}
}

Upcasting and Downcasting (向上/向下 转型)

upcasting:将派生类类型指针赋值给基类类型指针

downcasting:将基类类型指针赋值给派生类类型指针

  • 上转可不使用dynamic_cast而隐式转换

  • 上转隐,下转显

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Shape* s = nullptr;
Circle *c = new Circle(2);
s = c; //OK,隐式上转

对象内存布局

  1. 可将派生类对象截断,只使用继承来的信息
  2. 但不能将基类对象加长,无中生有变出派生类对象

typeid 运行时查询类型的信息

typeid用于获取对象所属的类的信息

  • typeid运算符返回一个type_info对象的引用
  • typeid(AType).name()返回实现定义的,含有类型名称的C风格字符串(char *)
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#include <typeinfo>  //使用typeid,需要包含此头文件 
class A {};
A a{};
// ……
auto& t1 = typeid(a);/*auto& 引用*/
if (typeid(A) == t1) {
std::cout << "a has type "
<< t1.name() << std::endl;
}

可能的输出(visual studio)

class A

可能的输出(g++)

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C++17的文件系统库简介

About std::filesystem

C++17 std::filesystem provides facilities for performing operations on file systems and their components, such as paths, regular files, and directories(标准库的filesystem提供在文件系统与其组件,例如路径、常规文件与目录上进行操作的方法)

Some terms(一些术语)

  • File(文件):持有数据的文件系统对象,能被写入或读取。文件有名称和属性,属性之一是文件类型

  • Path(路径):标识文件所处位置的一系列元素,可能包含文件名

路径类:

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namespace fs = std::filesystem;

fs::path p{ "CheckPath.cpp" };

路径类及操作

path类的成员函数

部分重要的成员函数 说明
+path(string) 构造函数
+assign(string): path& 为路径对象赋值
连接 +append(type p): path& 将p追加到路径后。type是string、path或const char*。等价于 /= 运算符;自动添加目录分隔符
+concat(type p): path& 将p追加到路径后。type是string、path或const char*。等价于+=运算符;不自动添加目录分隔符
修改器 +clear(): void 清空存储的路径名
+remove_filename(): path& 从给定的路径中移除文件名
+replace_filename(const path& replacement): path& 以 replacement 替换文件名
分解 +root_name(): path 返回通用格式路径的根名
+root_directory(): path 返回通用格式路径的根目录
+root_path(): path 返回路径的根路径,等价于 root_name() / root_directory(),即“路径的根名 / 路径的根目录”
+relative_path(): path 返回相对于 root-path 的路径
+parent_path(): path 返回到父目录的路径
+filename(): path 返回路径中包含的文件名
+stem(): path 返回路径中包含的文件名,不包括文件的扩展名
+extension(): path 返回路径中包含的文件名的扩展名
查询 +empty(): bool 检查路径是否为空
+has_xxx(): bool 其中“xxx”是上面“分解”类别中的函数名。这些函数检查路径是否含有相应路径元素

非成员函数

** 部分重要的非成员函数** 说明
operator/( const path& lhs, const path& rhs ) 以偏好目录分隔符连接二个路径成分 lhs 和 rhs。比如 path p{“C:”}; p = p / “Users” / “batman”;
operator <<, >> (path p) 进行路径 p 上的流输入或输出
文件类型 s_regular_file( const path& p ): bool 检查路径是否是常规文件
is_directory( const path& p ): bool 检查路径是否是目录
is_empty( const path& p ): bool 检查给定路径是否指代一个空文件或目录
查询 current_path(): pathcurrent_path( const path& p ): void 返回当前工作目录的绝对路径(类似linux指令 pwd)更改当前路径为p (类似linux指令 cd)
file_size( const path& p ): uintmax_t 对于常规文件 p ,返回其大小;尝试确定目录(以及其他非常规文件)的大小的结果是由编译器决定的
space(const path& p): space_info 返回路径名 p 定位于其上的文件系统信息。space_info中有三个成员:capacity ——文件系统的总大小(字节),free ——文件系统的空闲空间(字节),available ——普通进程可用的空闲空间(小于或等于 free )
status(const path& p): file_status 返回 p 所标识的文件系统对象的类型与属性。返回的file_status是一个类,其中包含文件的类型(type)和权限(permissions)
修改 remove(const path& p): boolremove_all(const path& p): uintmax_t 删除路径 p 所标识的文件或空目录递归删除 p 的内容(若它是目录)及其子目录的内容,然后删除 p 自身,返回被删文件及目录数量
rename(const path& old_p, const path& new_p): void 移动或重命名 old_p 所标识的文件系统对象到 new_p(类似linux指令mv)
copy( const path& from, const path& to ): void 复制文件与目录。另外一个函数 bool copy_file(from, to) 拷贝单个文件
create_directory( const path& p ): boolcreate_directories( const path& p ): bool 创建目录 p (父目录必须已经存在),若 p 已经存在,则函数无操作创建目录 p (父目录不一定存在),若 p 已经存在,则函数无操作

Introduction to the Input and Output Classes

between C and C++ (文件操作对比)

C++ C
**Header File (**头文件) file input ifstream (i: input; f:file) stdio.h
file output ofstream (o: ouput; f:file)
file input & output fstream
**Read/****Write (**读写操作) **read from file (**读文件) >>;get(); get(char); get(char*);getline();read(char*,streamsize); fscanf();fgets(char*, size_t , FILE*);fread(void *ptr, size, nitems, FILE *stream);
**write to file (**写文件) <<;put(char), put(int);write (const char*, streamsize);flush() fprintf();fwrite(const void *ptr, size, nitems, FILE stream);fputs(const char, FILE *);
**Status test (**状态测试) eof(); bad(); good(); fail() feof(); ferror();

流是一个数据序列


C++的流类主要有五类:

  1. 流基类(ios_base和ios)

  2. 标准输入输出流类(istream/ostream/iostream)

  3. 字符串流类(istringstream/ostringstream)

  4. 文件流类(ifstream/ofstream/fstream)

  5. 缓冲区类(streambuf/stringbuf/filebuf)

标准输入输出流对象 cin 和 cout 分别是类 istream 和 ostream 的实例

字符串流:将各种不同的数据格式化输出到一个字符串中,可以使用I/O操纵器控制格式;反之也可以从字符串中读入各种不同的数据

带缓冲的输入输出

C++的I/O流是有内部缓冲区的

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#include <iostream>
using namespace std;


int main() {
char c;
int i = 0;
do {
c = cin.get();
cout << ++i << " : " <<
static_cast<int>(c) << endl;
} while (c != 'q');
return 0;
}

c = cin.get(void)每次读取一个字符并把由Enter键生成的换行符留在输入队列中

向文件写入数据

ofstrem可向文本文件中写数据

25E9455E1328577B96EF36ED9E09C3E7

文件已存在,内容被直接清除

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output << "LiHua" << " " << 90.5 << endl;

从文件读数据

ifstrem可从文本文件中读数据

检测文件是否成功打开

A08D7DA2B4D44442E89724B4256254CB

若想正确读出数据,必须确切了解数据的存储格式


检测文件是否正确打开的方法

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/*open()之后马上调用fail()函数*/
/*fail()返回true, 文件未打开*/
ofstream output("scores.txt");
if (output.fail()) {
cout << R"(Can't open file "scores.txt"!)";
}

检测是否已到文件末尾

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/*用eof()函数检查是否是文件末尾*/
ifstream in("scores.txt");
while (in.eof() == false) {
cout << static_cast<char>(in.get());
}

格式化输出

“设置域宽”控制符

要包含头文件

setw(n) 设置域宽,即数据所占的总字符数

setw()的默认为setw(0),按实际输出

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std::cout << std::setw(3) << 'a' 
<< std::endl;

/*_ _a*/

/*setw()控制符只对其后输出的第一个数据有效,其他控制符则对其后的所有输入输出产生影响*/
std::cout << std::setw(5) << 'a'
<< 'b' << std::endl;
/*_ _ _ _ab*/

/*如果输出的数值占用的宽度超过setw(int n)设置的宽度,则按实际宽度输出*/
float f=0.12345;
std::cout << std::setw(3) << f
<< std::endl;
/*0.12345*/

“设置浮点精度”控制符

setprecision(int n)

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#include <iostream>
#include <iomanip>

using namespace std;

int main() {
float f = 17 / 7.0;
cout << f << endl;
cout << setprecision(0) << f << endl;
cout << setprecision(1) << f << endl;
cout << setprecision(2) << f << endl;
cout << setprecision(3) << f << endl;
cout << setprecision(6) << f << endl;
cout << setprecision(8) << f << endl;
return 0;
}

/*
2.42857
2.42857
2
2.4
2.43
2.42857
2.4285715
*/

“设置填充字符”控制符

setfill(c)

设置填充字符,即“<<”符号后面的数据长度小于域宽时,使用什么字符进行填充

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std::cout << std::setfill('1') 
<< std::setw(5) << 'a'
<< std::endl;
/*1111a*/

在文件操作中格式化输入/输出

控制符 用途
setw(width) 设置输出字段的宽度(仅对其后第一个输出有效)
setprecision(n) 设置浮点数的输/入出精度(总有效数字个数等于n)
fixed 将浮点数以定点数形式输入/出(小数点后有效数字个数等于setprecision指定的n)
showpoint 将浮点数以带小数点和结尾0的形式输入/出,即便该浮点数没有小数部分
left 输出内容左对齐
right 输出内容右对齐
hexfloat/defaultfloat C++11新增;前者以定点科学记数法的形式输出十六进制浮点数,后者还原默认浮点格式
get_money(money)put_money(money) C++11新增;从流中读取货币值,或者将货币值输出到流。支持不同语言和地区的货币格式https://en.cppreference.com/w/cpp/io/manip/get_moneyhttps://en.cppreference.com/w/cpp/io/manip/put_money
get_time(tm, format)put_time(tm,format) C++11新增;从流中读取日期时间值,或者将日期时间值输出到流。https://en.cppreference.com/w/cpp/io/manip/get_timehttps://en.cppreference.com/w/cpp/io/manip/put_time

用于输入/输出流的函数

getline()

>>运算符用空格分隔数据

对于文件内容:

Li Lei#Han Meimei#Adam

如下代码只能读入“Li”

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ifstream input("name.txt");
std::string name;
input >> name;
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/*Read in "Li Lei" with member function getline(char* buf, int size, char delimiter)*/
constexpr int SIZE{ 40 };

std::array<char , SIZE> name{};

while (!input.eof()) {// not end of file

input.getline(&name[ 0 ] , SIZE , '#');

std::cout << &name[ 0 ] << std::endl;

}
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/*Read in "Li Lei" with non-member function std::getline(istream& is, string& str, char delimiter)*/
std::string name2{};

while (!input.eof()) {

std::getline(input, name2, '#');

std::cout << n << std::endl;

}

get() and put()

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/*重载函数*/
int istream::get();

istream& get (char& c);
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ostream& put (char c);

flush()

将输出流缓存中的数据写入目标文件

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cout.flush(); // 其它输出流对象也可以调用 flush()

cout << "Hello" << std::flush; // 与endl类似作为manipulator的调用方式

二进制文件输入与输出

文件的打开模式

fstream与文件打开模式

ofstream : 写数据; ifstream : 读数据

fstream = ofstream + ifstream

创建fstream对象时,应指定文件打开模式

Mode(模式) Description(描述)
ios::in 打开文件读数据
ios::out 打开文件写数据
ios::app 把输出追加到文件末尾。app = append
ios::ate 打开文件,把文件光标移到末尾。ate = at end
ios::trunc 若文件存在则舍弃其内容。这是ios::out的默认行为。trunc = truncate
ios::binary 打开文件以二进制模式读写

模式组合

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//Open Mode的定义

// std::ios_base::openmode 被ios继承

typedef /*implementation defined*/ openmode;

static constexpr openmode app = /*implementation defined*/
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//几种模式可以组合在一起

using the | operator (bitwise inclusive OR) (用“位或”运算符)
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stream.open("name.txt", ios::out | ios::app);

二进制输入输出简介

文本文件与二进制文件

  • 都按二进制格式存储比特序列

  • text file:解释为一系列字符

  • binary file:解释为一系列比特

*Windows文件的换行(CRLF) vs nix文件的换行(LF)

在Windows上,’\n’输出到文件中会自动编码为’\r’ ‘\n’ 两个字符

在*nix上,’\n’ 字符输出到文件中不变


文本模式的读写是建立在二进制模式读写的基础上的,只不过是将二进制信息进行了字符编解码

二进制读写无需信息转换

** Text I/O (文本模式)** Binary I/O function:(二进制模式)
operator >>; get(); getline(); read();
operator <<; put(); write();

如何实现二进制读写

write函数

ostream& write( const char* s, std::streamsize count )

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/*可直接将字符串写入文件*/
fstream fs("GreatWall.dat", ios::binary|ios::trunc);

char s[] = "ShanHaiGuan\nJuYongGuan";

fs.write(s, sizeof(s));

如何将非字符数据写入文件

  • 先将数据转换为字节序列,即字节流

  • Write the sequence of bytes to file with write() (再用write函数将字节序列写入文件

如何将信息转换为字节流

reinterpret_cast运算符

  • 将一种类型的地址转为另一种类型的地址

  • 将地址转换为数值,比如转换为整数

语法: reinterpret_cast(address)

  • address是待转换的数据的起始地址

  • dataType是要转至的目标类型

(对于二进制I/O来说,dataType是 char*)

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long int x {0};

int a[3] {21,42,63};

std::string str{"Hello"};

char* p1 = reinterpret_cast<char*>(&x); // variable address

char* p2 = reinterpret_cast<char*>(a); // array address

char* p3 = reinterpret_cast<char*>(&str); // object address

read成员函数

prototype (函数原型)

istream& read ( char* s, std::streamsize count );

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// 读字符串

fstream bio("GreatWall.dat", ios::in | ios::binary);

char s[10];

bio.read(s, 5);

s[5] = '\0';

cout << s;

bio.close();
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// 读其它类型数据(整数),需要使用 *reinterpret_cast*

fstream bio("temp.dat", ios::in | ios::binary);

int value;

bio.read(*reinterpret_cast*<char *>(&value), sizeof(value));

cout << value;

文件位置指示器

fp

  • 文件由字节序列构成

  • 一个特殊标记指向其中一个字节

读写操作都是从文件位置指示器所标记的位置开始

  • 打开文件,fp指向文件头

  • When you read or write data to the file, the file pointer moves forward to the next data item. (读写文件时,文件位置指示器会向后移动到下一个数据项

随机访问文件

随机访问意味着可以读写文件的任意位置

  • 我们能知道文件定位器在什么位置

  • 我们能在文件中移动文件定位器

  • Maybe we need two file positioners : one for reading, another for writing

· **For reading (**读文件时用) **For writing(**写文件时用)
获知文件定位器指到哪里 tellg(); tell是获知,g是get表示读文件 tellp(); tell是获知,p是put表示写文件
移动文件定位器到指定位置 seekg(); seek是寻找,g是get表示读文件 seekp(); seek是寻找,p是put表示写文件

seek的原型

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xxx_stream& seekg/seekp( pos_type pos );

xxx_stream& seekg/seekp( off_type off, std::ios_base::seekdir dir);
seekdir 文件定位方向类型 解释
std::ios_base::beg 流的开始;beg = begin
std::ios_base::end 流的结尾
std::ios_base::cur 流位置指示器的当前位置;cur = current

例子

解释

seekg(42L);

将文件位置指示器移动到文件的第42字节处

seekg(10L, std::ios::beg);

将文件位置指示器移动到从文件开头算起的第10字节处

seekp(-20L, std::ios::end);

将文件位置指示器移动到从文件末尾开始,倒数第20字节处

seekp(-36L, std::ios::cur);

将文件位置指示器移动到从当前位置开始,倒数第36字节处

运算符与函数

与对象一起用的运算符

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/*string类:使用“+”连接两个字符串*/
/*类中重载了+运算符*/
string s1("Hello"), s2("World!");

cout << s1 + s2 << endl;
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/*array 与 vector类:使用[] 访问元素*/


array<char, 3> a{};

vector<char> v(3, 'a'); //'a', 'a', 'a'

a[0] v[1] = 'b';
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/*path类:使用“/”连接路径元素*/


std::filesystem::path p{};

p = p / "C:" / "Users" / "cyd";

运算符与函数的异同

运算符可以看做是函数,只是运算符编辑器要进一步解析,而函数可以直接调用

不同之处

语法上有区别

3 * 2 //中缀式

* 3 2 //前缀式

multiply ( 3, 2) ; //前缀式

3 2 * //后缀式(RPN)

不能自定义新的运算符 (只能重载)

3 ** 2 // C/C++中错误

pow(3, 2) // 3的平方

函数可overload, override产生任何想要的结果,但运算符作用于内置类型的行为不能修改

multiply (3, 2) // 可以返回1

3 * 2 // 结果必须是6

函数式编程语言的观念

一切皆是函数

Haskell中可以定义新的运算符