Windows Form编程
Windows Form编程 Ⅰ
代码执行机制
两个关键词:事件驱动,被动
不同于控制台应用的开始运行直到结束,或是等待用户输入,WinForm是由事件驱动的。用户使用时会产生诸如键盘输入,鼠标点击,鼠标移动等等一系列的事件,通过捕获其中一部分有用的事件进行响应
- 被动执行
- 需要考虑各种可能的用户输入(各种事件),对其中特殊情况做出针对性的处理
- 消息循环机制:等待消息 - 获取消息 - 处理消息 - 等待消息
代码框架
vs新建Windows 窗体应用(.NET Framework)
选中自动生成的Form1,右键属性或F7可以查看控件代码
(控件可以包含其他控件,现在这个控件可以理解成将在内部添加的控件的父控件)
可以看到Form1继承自Form,并有一个partial
修饰,表示当前的代码只是Form1的一部分
Form1的另一部分代码位于Form1.Designer.cs
,可以在sln视图下找到
这部分代码会根据设计视图下的操作自动改变,不需要自行编辑(自行编辑就 危)
此时程序已经可以运行了,生成一个空白窗口
子控件的添加和对需要响应事件的添加
从工具箱中选取控件拖拽至父窗口,调整大小位置
此时可以发现Form1.Designer.cs
已经自动生成了对应的控件
添加事件选择闪电图标进入预定义的事件列表
双击需要生成的事件
此时在Form1.cs
中生成对应的事件
注意Form1.cs中的方法在设计视图下可以不用,但如果设计设图中的事件和
Form1.cs`中的不同会无法显示图形界面,所以事件处理函数改名请在闪电事件列表中操作
之后就是开发事件处理逻辑和控价的各种属性调整了,这里暂且不讲
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