传统功夫


蒙特卡洛积分Monte Carlo Integration,基于采样Sampling

优化:主要对采样的方式进行优化

RSM:光子映射

LPV:分块,光线在块内碰撞

SVOGI:片元变体素

VXGI:上面的优化,clipmap存储数据,近处voxel更细远处更粗

SSGI:屏幕空间,可用于镜面效果等

Lumen


基础:SDF,面片sdf,由于连续函数可微,导数就是法线方向,光线步进算法,阴影计算等都可以大大简化,一般分4层lumen,精度按照与摄像机的距离逐渐降低

核心:在表面附近放置大量probe

Mesh card:每个物体6个面,采样,各种信息(法线、深度等等)

surface cache:4096*4096,存储一系列mesh card